F.E.A.R 2 (PC)



Sent omsider så tar jag upp detta spel.

Dess första spel F.e.a.r, kom in med endel fräscha idéer. Då var mycket fokus på storyn och slow-motion effekterna.

Likt Max Payne, så kan man i Fear gå in i ett slow motion mode där man då kan pricka av fienderna en efter en. Också storyn var intressant, då den med drag av japansk skräckis, drogs med ett litet flickspöke som var en hack i hälarna, av någon outgrundlig anledning.

Detta har sedan alltså resulterat i uppföljaren F.e.a.r 2 Project Origin.

Denna gång har det lilla flickspöket blivit större (spela spelet mer för storyn själv, så jag inte spoilar nåt), och nu dras världen med mycket elände på sina platser pga detta.

Actionmomenten finns kvar, och även om de i första spelet var bra, så är dom om möjligt "bara" lika bra. Saken är den att spelet inte direkt tillför något, utöver att bygga vidare på storyn, och kan i vissa moment verka något passé.

Spelet kom ut i februari 2009 så den har redan nu ett par år på nacken. Något som ändå märks till viss del i grafiken.

Den är inte allt för föråldrad, utan funkar gott idag, men i jämförelse med crysis världens grafiska lull-lull så står den något platt.

Den har dock bra atmosfär och bra ljudbild och levererar i regel det man eftersöker. Det är ganska så direkt action man möts av, och för ett FPS (first person shooter) så är det en av de bättre.

Utöver detta, så finns det en bunt mustiga vapen, granater och allmänt snaskigt att skjuta med, även om inget vapen direkt står ut extra mycket.

Det är helt enkelt ett okej spel, varken mer eller mindre. Idagsläget så finns det billigt, och just därför så rekommenderas det. Du får ändå en stunds speltid, under bra atmosfär och intressant story.

SAMMANFATTNING:

EN god stunds spelande som inte är hundraprocentigt, men ändå ger sin beskärda del av skrämsel och action. 



SLUTBETYG





Just Cause 2 (PC)



Många actionspel utmålar sig till att vara störst, bäst och vackrast.

Och detta spel kommer faktiskt väldigt nära sina mål.



Just cause 2 fortsätter äventyret med vår latinokille Rico Rodriguez som är latinovärldens svar på James Bond. Han kan med sin änterhake svinga sig fram från hus till hus, och sedan med alla medel ta sig an världens bad guys.

Man har möjlighet att använda sig av tvåhandseldvapen eller större eldvapen likt maskingevär samtidigt. Samtidigt kan man ta sig överallt, med båt, bil eller flygplan. 

Detta är ett sandlådespel av rang, då det i mångt och mycket nästan mer handlar om att utforska än att göra själva huvuduppdraget. Man kan spränga saker och sedan flyga fram över landskapet med sin alltid närvarande fallskärm.

Gameplay i sig tillhör skaran "bara-en-liten-stund-till". Detta i sig är ett gott betyg, då det ändå påvisar att detta är ett spel att spela länge.

Det tog en 24 timmar (i speltimmar) innan jag hade gjort klart huvuduppdraget, och det var en god stund i sig. Säkerligen kan man klara själva huvuduppdragen snabbare, men det var den tiden det tog för mig i alla fall. Finns alltid något att stanna till och se på eller spränga eller använda. Roliga fordon finns det gott om förstår ni :)

Nu bör det nämnas att även när jag efter 24 timmars speltid gjorde klar spelets huvudstory, så var jag enbart 34 procent klar med spelet. Det har nämligen även mycket att göra efter man är klar med uppdragen.

Det finns race moment, förstöringsmoment, hitta alla prylar-moment som alla får en att spela bara en stund till.


Om man även ser till grafik och ljud så håller de riktigt god standard. Spelet har en dygnsrytm som rör sig från morgon - dag - kväll - natt, som hela tiden målar upp enorma vackra bilder i bakgrunden för ditt förstörande.

Miljöerna i spelet varierar från grönskande djungler, kalla vinterstäpper uppe i bergen, och ökentorra varma landskap på sina platser, men även fuktiga övärldar och deltan med allt vad det innebär.

Det är helt enkelt väldigt stort och väldigt snyggt.

Om man sen ska se på nackdelar, så är det möjligen att det just är så stort. Man bir nästan distraherad från att göra saker då man under vägen till det uppdrag man är på väg att göra, ALLTID stannar till (går inte att låta bli) och hittar både det ena och andra.


Det kan helt enkelt bli lite för mycket kaka ibland vilket gör att man känner viss repetition i gameplay, men överlag så funkar det riktigt bra. Och dessutom att det finns en "buttload" med achievements, så finns spelbegäret alltid där för att avsluta något achievement.


SAMMANFATTNING:
Detta är ett solitt spel med mycket speltid och spelvärde. Det har underbar grafik, men kan dock som alla sandlådespel bli lite för stora för sitt eget bästa. Kan dock rekommenderas starkt!

ps. Nu så finns det säkerligen extra billigt ute i handeln och är därför ett extra bra köp!



SLUTBETYG




FarCry /PC



När FarCry kom på våren 2004 så fick den dom flesta att bli sugna på att införskaffa ny hårdvara i sina datorer.

Med dessa bildsköna grafik, placerat på vad som liknande en stilla havs ö, med underbart genomskinligt vatten och svalkande (kändes det som att det skulle ha iaf) brisar, så fick man en riktigt bra spelupplevelse.

Men utöver lummig natur, så gömde det sig även en bunt legosoldater på ön OCH därefter även mystiska genetiska experiment till djur. Det var ett spel som i mångt och mycket levde gott på de inledande bitarna av att på långt håll, ligga gömd i gräset och skjuta med sitt snipergevär och ta ut; en efter en av legoknektarna.

Bara detta skulle ha gjort spelet....då det var askul.

Dock så ville Crytek (utvecklarna) ha mer. De måste ha kännt att det var för tunnt med att enbart skjuta knektar...så dom fick den briljanta (nåväl) idéen att slänga in genetiska experiment oxå? 

Detta förtog glädjen i upplevelsen senare i spelet och man spelade egentligen för de mer roliga glimtarna av att smyga och döda dumma legosoldater.

Om man så ser till story, så var den inte allt för engagerande. Huvudpersonen är Jack Carver, en båtkapten som har fått i uppdrag av journalisten Valerie Constantine att ta henne till ön för att fotografera. Men sen går saker ur styr.....oj då!

Nåja....som sagt...storyn var väl inte hundra procentig. Utan det som gjorde spelet, var miljöerna och det roliga skjutandet och pangandet som skedde runt om ön. Sen blev monstrerna något som man bara gjorde av farten.

Crytek har "förvandlat" sina genetiska experiment till utomjordingar i deras nyare spel "Crysis". Men tanken till Crysis föddes i Far Cry.

Idag är säkerligen Far Cry utdaterat, men ändå så vill jag rekommendera det. Det har ändå grafik som näranog står sig, och dessutom så är det helt enkelt kul att skjuta folk genom en underbar teräng. Det gör mycket :)



Sammanfattning:
Ett bra spel, som borde kunna spelas på de flesta datorer med lätthet idag. Men som ändå kan leverera grafik som suger in en, och gameplay som förnöjer.







SLUTBETYG


RSS 2.0